:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Видалення текстури

3.9.4. Видалення текстури


Згідно визначенню енциклопедичного словника текстура - це особливість будови твердої речовини, обумовлена взаємним розташуванням його складових частин: зерен, волокон, кристалів і ін. Якщо розуміти це визначення дослівно, то текстурою володіють всі тверді матеріали і предмети, з них виготовлені. У комп'ютерній графіці цей термін отримав обмежене тлумачення. Текстурою прийнято називати специфічну для речовини або предмету структуру, що має регулярний і стійкий характер.
При обробці цифрових зображень часто доводиться стикатися з текстурамі, які переносяться на віртуальний оригінал з їх матеріальних носіїв: фотопаперу, плівки або друкарської сторінки. Звичайно це регулярна зерниста структура різної дисперсності.
Не дивлячись на те що фізичні причини, що породжують муар і текстури, різні, способи боротьби з цими артефактами багато в чому співпадають.
Зображення кішечки, показане на мал. 3.72, віддруковане на щільному папері з крупнодісперсной структурою.



Мал. 3.72. Приклад текстурованого зображення

Після сканування друкарської версії на зображенні з'явилася сітка з крупними зернами у вузлах. На наступному малюнку показані зразки одного фрагмента фону, зняті при різному збільшенні. На цих малюнках виразно видно регулярний узор, що нагадує тканинне плетіння або в'язку.



Мал. 3.73. Зерниста текстура

Розглянемо один спосіб видалення небажаних текстур такого вигляду.

  1.  Відкриємо зображення і створимо дублікат фонового шару (Ctrl+j). Новий шар отримає ім'я Background сміттю.
  2.  Застосуємо до нового шару фільтр Gaussian Blur. Виберемо такий радіус розмиття, який повністю видаляє небажаний малюнок зі всіх частин зображення. Побічним ефектом цієї операції буде втрата різкості в центральних частинах зображення.
  3.  Накласти на шар Background сміттю маску. Для цього досить клацнути по кнопці Add layer mask (Додати маску)розташованої в нижній частині палітри Layers. Знов створена маска автоматично стане активною. Це означає, що мазання і штрихи малюючих інструментів програми наносяться на маску, а не на образотворчий шар. Крапки маски, забарвлені в білий колір, повністю закривають відповідні ділянки фону. Області маски чорного кольору, навпаки, ліквідовують відповідні фрагменти даного образотворчого шару, тим самим відкриваючи точки підмета шаруючи Background.
  4.  Зробимо активним інструмент Brush. Задамо наступні параметри інструменту: чорний активний колір (D), непрозорість (Opacity) в діапазоні від 50 до 70 відсотків, розміру кисті з м'якими краями, приблизно рівний 100 пікселам.
  5.  Закрасимо кистю центральну частину зображення. Таке закрашення частково відкриває нерозмите зображення заднього плану, що приводить до підвищення різкості.

На мал. 3.74 показані шари і маска, які потрібно було створити для вирішення поставленого завдання.



Мал. 3.74. Шари і маски зображення

Наступний малюнок (мал. 3.75) - це проба, знята з найвідчутнішої ділянки фону, на якому зерниста текстура була помітна з найбільшою виразністю. Не дивлячись на чотирикратне збільшення, слідів первинної текстури відмітити не вдається.



Мал. 3.75. Фрагмент обробленого фону


На правах рекламы: |

 


Copyright © Асентлі, 2008