|
3.3.2. Вдосконалена методика
Спосіб технічної ретуші, розглянутий в даному розділі, вдало поєднує в собі автоматизм інструменту
Patch і можливість контролю ключових операцій процедури. Як приклад візьмемо зображення, показане на мал. 3.10. Це відсканований шматок трикотажної тканини з помітним пошкодженням в його середній частині. Виправлення областей з рельєфною текстурою (приклад якої дає
вибраний зразок) - це нетривіальне завдання навіть для наймайстерніших ретушерів. Щонайменша неточність мазка клонуючого штампу або погрішність поєднання латки і дефекту приведе до порушення узору і буде миттєва розпізнані спостерігачем. Особливість пропонованої методики полягає в тому, що донорська область перетворюється на плаваючий об'єкт, положення і розміри якого допускають настройку.

Мал. 3.10. Приклад сильно текстурованої поверхні
1. Проведемо огляд зображення і знайдемо відповідний донорський фрагмент. Ця обов'язкова в загальному випадку операція в нашому прикладі допускає довільне рішення, оскільки будь-яка непошкоджена частина матеріалу здатна послужити зразком. Виберемо інструмент
Lasso (L) і побудуємо виділення вибраній області, як показано на мал. 3.11.

Мал. 3.11. Вибір донорської області
2. Активізуємо інструмент Patch (J). Утримуючи клавіші Ctrl+alt перетягнемо побудоване виділення на пошкоджений фрагмент. Ця операція переводить віртуальну латку в плаваючий стан.
3. Після того, як латка буде поставлена на місце, звільнимо клавішу Alt (клавіша
Ctrl повинна бути при цьому в натиснутому стані) і натиснемо клавішу Т. Еті частково заплутані маніпуляції з клавіатурою призначені для того, щоб активізувати команду вільної деформації виділеного фрагмента (див. мал. 3.12). Після появи рамки і маніпуляторів команди
Free Transform можна, нарешті, відпустити і клавішу Ctrl.

Мал. 3.12. Трансформація віртуальної латочки
4.
Використовуючи маніпулятори вільної трансформації, виконаємо точну настройку розмірів і положення латочки. Для нашого прикладу потрібно було виконати невеликий поворот і злегка збільшити її розміри. Щоб закінчити роботу з командою і застосувати виконані перетворення, досить натиснути клавішу
Enter. В результаті трансформаційна рамка зникне, на екрані залишиться межа виділення, а інструмент
Patch збереже свою активність.
5. Переведемо курсор миші всередину поміченої області і злегка зрушимо латочку. Ця операція потрібна не для подальшої настройки донорської області; вона просто запускає механізм постобробки графічної інформації інструменту
Patch. Розміри зрушення повинні бути мінімальними, в ідеалі це зсув на один піксел. Результати обробки текстурованої поверхні показані на мал. 3.13.

Мал. 3.13. Виправлене зображення
|