|
3.4. Ретуш з використанням текстур
Стан
старої фотографії, представленої на мал. 3.14, без перебільшення можна назвати катастрофічним. Численні ськоли і подряпини, що щільно покрили всю поверхню знімка, роблять сумнівними перспективи успішної обробки цього зразка. У цій важкій ситуації представляються безглуздими будь-які хитрування з шарами, каналами і режимами накладення. Здається, що попереду утомлива багатогодинна процедура, монотонність якої здатна пожвавити тільки періодична зміна інструментів технічної ретуші.
Тільки у сьомій версії редактора з'явився засіб ефективної роботи з оригіналами, відміченими глибокими і масштабними пошкодженнями. Цей виключно корисний ресурс, безумовно, заслуговує статусу окремого інструменту або команди головного меню. Керуючись своїми міркуваннями, автори програми відвели йому скромніше місце в програмі. Він оформлений у вигляді одного з режимів інструментів
Healing Brush і Patch.
Ключова ідея методу полягає у виборі донорських областей. Для цього на оригіналі слід вибрати фрагмент, який по своїй текстурі подібний до пошкоджених областей. Щоб добитися добрих результатів, іноді доводиться провести попередню обробку донорської області клонуючим штампом або виправляючою кистю. Далі на основі виправленого зразка створюється текстура. Після підбору параметрів текстури і її збереження вона стає доступною для всіх малюючих і коректуючих інструментів редактора. Створена текстура, взята за зразок для інструментів
Healing Brush і Patch
часто дає добріші результати, ніж відбір проб безпосередньо з оригіналу. Оскільки текстура створюється повторенням виділеного зразка прямокутної форми, то на межі сусідніх плиток можуть бути помітні шви. Ця проблема добре знайома всім Web-дизайнерам, які розробили безліч рецептів створення безшовних текстур. Пояснення цих непростих методик в даному контексті зробить цей опис гранично громіздким. Посилаємо всіх зацікавлених до «товстого» керівництва по віртуальному дизайну і вважатимемо, що велику частину проблеми знімає вибір еталонної області значних розмірів.

Мал. 3.14. Приклад сильно пошкодженої фотографії
1. Лікування знімка почнемо з більш простій частини завдання - виправлення фону фотографії. Після збіглого огляду фону може скластися враження, що ніякою помітною текстурою ця частина фотографії не володіє. Це враження помилкове. Для порівняння досить залити яку-небудь область фону зразком кольору, узятим піпеткою з фотографії. Огляд показує, що в правій частині оригіналу можна вибрати область з розмірами, достатніми для створення текстури з малопомітними швами. Виділимо цю область за допомогою інструменту
Rectangular Marquee Tool (M) і скопіюємо її вміст в буфер обміну (Ctrl+c).

Мал. 3.15. Зразок для створення текстури
2. Виконаємо команду Filter => Pattern Maker (Фільтр = > Генератор текстур). Цей засіб призначений для створення і настройки текстур на основі помічених зразків. Створення текстури виконується в окремому вікні, приклад якого показаний на мал. 3.16. Це непростий засіб володіє численними настройками. Доступний опис засобів управління генератором можна знайти в будь-якому докладному керівництві, присвяченому програмі Photoshop. Стисле і точне керівництво англійською мовою дає інтерактивна довідкова система редактора.
3. Створимо нову текстуру на основі зразка, скопійованого в буфер обміну. Для цього активізуємо опцію
Use Clipboard as Sample (Використовувати буфер обміну як зразок) і клацнемо по кнопці
Generate (Створити)розташованою у верхній частині діалогового вікна. Достоїнства генератора не вичерпуються тільки створенням нових текстур. Цю задачу можна вирішити багатьма різними способами. Генератор дозволяє отримати колекцію малюнків з різними параметрами, проглянути її і вибрати відповідну. Для створення нових варіантів слід за допомогою опцій в правій частині вікна змінити параметри текстури і натиснути кнопку
Generate Again
(Створити знову). Для проглядання колекції служать стрілочні кнопки, розташовані в правому нижньому кутку діалогового вікна. Вважатимемо, що малюнок, найбільшою мірою відповідний правій частині фону фотографії, створений (див. мал. 3.17.).

Мал. 3.16. Діалогове вікно Pattern Maker
4. Після того, як синтезована і вибрана відповідна текстура, збережемо її в бібліотеці. Для цього клацнемо по кнопці із зображенням діськетки, розташованою в нижній правій частині діалогового вікна. Програма запропонує вибрати ім'я нової текстури (мал. 3.18), після чого можна закінчити роботу з діалоговим вікном
Pattern Maker клацанням по кнопці Cancel.
Важливо!
Якщо закрити діалогове вікно натисненням кнопки ОК, то створена текстура буде застосована до зображення. Це означає, що воно буде просто закрашено.
5. Будь-яким зручним інструментом або способом побудуємо виділення пошкодженій області оригіналу. У нашому прикладі використання звичайного ласо буде самим виправданим рішенням. Важко сподіватися на те, що текстура буде підібрана настільки вдало, що підійде для ретуші всіх пошкоджених фрагментів. У загальному випадку може потрібно декілька
підходів з генерацією нової текстури для кожної тонової або колірної області оригіналу. У нашому прикладі ліва і права частини фотографії значно розрізняються по своїх тонових характеристиках, тому оброблятимемо їх роздільно (мал. 3.19).

Мал. 3.17. Вид текстури

Мал. 3.18. Вибір імені текстури
6. Активізуємо інструмент Patch . Розкриємо список всіх доступних текстур. Для цього досить клацнути по найправішій кнопці панелі властивостей. Виберемо з цього списку раніше створену текстуру.
7. Натиснемо кнопку Use Pattern (Використовувати текстуру). Ця команда запустить інтелектуальну процедуру заповнення виділеної області створеною текстурою. Результат одноразового застосування методу показаний на мал. 3.20.

Мал. 3.19. Помічений дефект

Мал. 3.20. Результат накладення «текстурованої латочки»
Для ретуші всього зображення доведеться виконати описану послідовність кроків для кожного фрагмента з помітними відмінностями в тоні і мікрмалюнку. У нашому прикладі таких областей, щонайменше, дві. Це ліва частина фону і нижній край фігури центрального плану. Обличчя вимагає ретельної ручної обробки, для цієї області не годяться ніякі продуктивні і автоматичні засоби ретуші.
Накладення текстурованої латочки не дає повного вирішення проблеми: дуже складний зразок вибраний як приклад. Важко навіть представити, якого об'єму ручну роботу буде потрібно для повного виправлення цієї фотографії універсальними засобами технічної ретуші (інструментами
Clone Stamp, Healing Brush і Patch Tool).
|