:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

З'єднання об'єктів змішуванням шарів

6.2.6. З'єднання об'єктів змішуванням шарів


У цьому розділі розглянемо ще один ресурс програми, що дозволяє отримати природне поєднання об'єктів у складі однієї цифрової композиції, -смешиваніє шарів. Ця можливість порівняно рідко використовується практикуючими дизайнерами, оскільки має репутацію (незаслужену) складного і малоінтуїтивного засобу. Цю думку можна пояснити тільки недостатньою практикою його застосування; тільки вона звільняє від нав'язливих технічних обмежень - дає свободу руці і дозволяє передбачити результати.
Стисло нагадаємо технічну сторону справи. У операції можуть брати участь будь-які два суміжних шаруючи. Щоб дістати доступ до настройок змішення, потрібний двічі підряд клацнути по піктограмі верхнього шару в палітрі шарів. Результат операції залежить від положення бігунків на шкалах This Layer (Цей шар) і Underlying Layer (Шар, що пролягає нижче). Шкала This Layer задає діапазон видимості точок верхнього активного шару, на шкалі Underlying Layer можна задати інтервал візуалізації пікселів нижнього шару. Правила включення або виключення точок обох шарів розрізняються. У зображення включаються всі крапки, яскравість яких входить в межі, що задаються положенням лівого чорного і правого білого регуляторів. З нижнього шару вибираються крапки, розташовані за межами діапазону, що задається позиціями його регуляторів.
Наприклад, якщо регулятори шкали This Layer займають позиції 20 і 150, то будуть відкинуті всі точки верхнього шару, яскравість яких менше 20 і більше 155. Якщо повзунки шкали Underlying Layer стоять в положенні 10 і 250, то з нижнього шару до зображення увійдуть піксели з яркостямі, які менше 10 і більше 250.

Важливо! Щоб пом'якшити перехід між вибраними і виключеними крапками, слід зміщувати регулятори, утримуючи клавішу Alt. Це приводить до розщеплювання повзунків. Частина тонового діапазону між половинками одного регулятора відповідає перехідній зоні від вибраних крапок до невибраних.

Розглянемо техніку змішення шарів на прикладі зображення, показаного на мал. 6.22. Ця заготівка для майбутньої композиції складається з двох шарів - ніжній зберігає зображення неба, а на верхній шар поміщена картинка сучасного реактивного літака. Міняючи настройки змішення шарів, спробуємо отримати зображення літака, що летить через хмари. Вважатимемо, що палітра шарів знаходиться на екрані і активним є верхній шар.



Мал. 6.22. Стартовий стан композиції

  1. Виберемо інструмент Move (M) і пересунемо зображення літака приблизно на середину фону. Елементи композиції належали різним джерелам, але вони настільки добре підходять один одному, що отриманий результат можна пред'явити для здачі без яких-небудь поправок. Всупереч розхожому уявленню про те, що краще - ворог хорошого, продовжимо роботу над композицією.
  2. Подвійним клацанням по піктограмі верхнього шару виведемо на екран діалогове вікно Layer Style (Стиль шаруючи),, і переміщаючи повзунки шкали Underlying Layer частково розчинимо зображення літака в хмарах. Досвідченим шляхом було підібрано положення регуляторів, показане на мал. 6.23.

Результат змішення шарів, відповідний цьому вибору, представлений на мал. 6.24.
Розглянутий спосіб поєднання шарів не є єдиним. Розглянемо варіант цієї методики, коли літак розташований під зображенням неба, а для змішення використовується не нижній, а поточний шар. Почнемо роботу з того ж самого стану композиції.



Мал. 6.23. Положення регуляторів, що дає вдале змішення шарів композиції. За допомогою регуляторів двох нижніх шкал цього діалогового вікна можна отримувати різні поєднання точок поточного і нижнього шарів



Мал. 6.24. Результат змішення шарів

На замітку! Для швидкого переходу до інструменту Move (Переміщення) досить просто натиснути і утримувати клавішу Ctrl. Ця угода діє для більшої частини інструментів програми. Рідкісними виключеннями, коли цей спосіб активізації виявляється недійсним, є інструменти Реn (Перо) Hand (Рука) і Path Component Selection (Виділення компонентів контура).

  1. Виберемо відповідне місце на тлі неба і пересунемо літак за допомогою інструменту Move.
  2. Створимо копію фонового шару. Для цього досить перетягнути його піктограму на кнопку Create а new layer палітри шарів.
  3. Перемістимий дублікат фонового шару на саму верхню позицію. Ця нескладна операція виконується простим перетяганням піктограми нового шару.
  4. Подвійним клацанням по піктограмі дубліката виведемо на екран діалогове вікно Layer Style.
  5. Переміщаючи повзунки шкали This Layer знайти таке їх положення, при якому досягається вдале поєднання зображення літака і неба.

На мал. 6.25 показано знайдене положення повзунків, а відповідний результат представлений на мал. 6.26.



Мал. 6.25. Положення регуляторів, що відповідають за внесок поточного шару. В даному прикладі команда діє тільки на точки поточного шару



Мал. 6.26. Результат змішення шарів за другим способом

На замітку! Змішення шарів часто дає результати, які важко отримати іншими способами. Ця техніка була б незамінним засобом синтезу, якщо могла обробляти об'єкти будь-якого типу. На жаль, якісне і передбачене об'єднання дають об'єкти, які значно розрізняються по своїх тональних або колірних характеристиках. Слід зазначити ще одну тонкість техніки змішення шарів. Переміщення шарів при фіксованих параметрах змішення дозволяє отримати різні на вигляд композиції.


На правах рекламы: хорошие профессиональные пылесосы starmix и поломоечная техника | тренажеры. | фильмы / продаем шины и диски на любой вкус
Мы установили остекление балконов с выносом качественно
У Вас есть дом? изготовление изделий металлических Обращайтесь к нам!
| octavia rs tdi

 


Copyright © Асентлі, 2008