:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Просторова вставка змішуванням шарів

6.2.7. Просторова вставка змішуванням шарів


Розглянемо дуже ефектний (при належного технічного виконання) прийом, що дозволяє отримати ілюзію просторової вставки. У такий спосіб можна, наприклад, помістити зображення рибки в акваріум, вставити власний портрет на екран телевізора, змонтувати вовка і вівцю, що мирно уживаються в одній клітці і ін. На перший погляд це завдання з серії «милих дурощів», які робляться з серйозною міною на обличчі. Це справедливо тільки частково. На прикладі просторової вставки ми продемонструємо методик) монтажу, результати якої дуже важко відтворити за допомогою інших технічних засобів пакету.
Візьмемо як приклад два зображення, показані на мал. 6.27, і вставимо під скло секундоміра фотографію симпатичного пса. Вважатимемо, що початкові зображення рознесені по різних шарах і образ пса відокремлений від навколишнього фону.



Мал. 6.27. Початкові дані для створення цифрової композиції

  1. Першим кроком створення композиції є підгонка зображення центрального плану по місцю. Всі необхідні для цього засоби має в своєму розпорядженні команда Free Transform. Найпростіший спосіб виклику цієї команди дає поєднання клавіш Ctrl+t. Завдання буде повністю вирішено, коли зображення пса буде вписано в межі секундоміра.
  2. Створимо маску верхнього шару. Нагадаємо, що для цього досить клацнути по кнопці Add layer mask палітри шарів. Виберемо гроно відповідного розміру і приберемо всі точки старого фону, що залишилися на фізіономії пса. Ця операція необов'язкова. Без створення маски можна обійтися, якщо відділення від старого фону виконане акуратно.
  3. Маска не належить до обов'язкових атрибутів образотворчого шару. Якщо вона виконала свої функції, то її можна видалити, зберігаючи при цьому всі отримані з її допомогою результати. Для видалення маски досить клацнути правою кнопкою миші по її піктограмі і вибрати з випадного меню команду Apply Layer Mask (Застосувати маску шаруючи).
  4. Зробимо активним фоновий шар. За допомогою інструменту Elliptical Marquee помітимо циферблат секундоміра. Ця позначка по своїй формі є майже ідеальним кругом. Нагадаємо декілька простих прийомів, що полегшують побудову цієї точної геометричної форми. Щоб позначка росла з центру, потрібно утримувати клавішу Alt. Для збереження форми круга треба утримувати клавішу Shift. Уточнити положення створеної позначки можна за допомогою стрілочних клавіш.
  5. Перетворимо виділення циферблату на окремий шар (Ctrl+j) і зробимо його самим верхнім шаром зображення.
  6. Подвійним клацанням по піктограмі верхнього шару виведемо діалогове вікно Layer Style і набудуємо параметри змішення шарів (This layer, Underlying layer) так, щоб вийшла ілюзія зображення, вставленого під скло. Завдання не має однозначного рішення. Шукана ілюзія виходить в результаті численних експериментів з регуляторами, що відповідають за режими змішування шарів. Зразкові значення параметрів змішування показані на мал. 6.28.

У результуюче зображення (див. мал. 6.29) входять всі точки активного, верхнього шару, яскравості яких лежать в інтервалі від 0 до 41. На правій частині шкали яскравості (від 41 до 255) лежать частково вибрані точки поточного шару. На нижньому шарі розподіл крапок інше. Лівий інтервал зовсім не бере участь у визначенні результату, а правий складається з крапок, які частково включаються в об'єднане зображення. Це все точки нижнього шару з яркостямі від 42 до 255.



Мал. 6.28. Параметри змішування шарів



Мал. 6.29. Результат об'єднання шарів


На правах рекламы: VIP Секс по телефону, секс телефон. Определенно секс по телефону. | проститутки фото екатеринбург | Платная скорая помощь закон |

 


Copyright © Асентлі, 2008