:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Узгодження мікроструктури

6.2.8. Узгодження мікроструктури


Точне визначення мікроструктури зображення можна дати тільки із залученням хвилевих понять, але будь-який практикуючий дизайнер або ретушер відразу зрозуміє предмет обговорення. Цим декілька ваговитим словом в растровій графіці прийнято називати деякий узор, часто регулярний, який служить фоном для основного зображення, покриваючи весь простір композиції. Зазвичай мікроструктура переноситься в растрове зображення в процесі сканування оригіналів з яскраво вираженою текстурою, наприклад фотографій з тисненням, зображень на тканинній основі і ін.
Якщо у складі цифрової композиції об'єднуються елементи з різною мікроструктурою, то неможливо розраховувати на успіх без узгодження цієї важливої характеристики будь-якого зображення. Можна сміливо стверджувати, що в загальному випадку завдання є нерозв'язним. Навіть вільне володіння всім арсеналом редактора не дає шансів на складання реалістичної композиції, об'єднуючої фрагменти з різною мікроструктурою. Нерозв'зність завдання в загальній постановці не означає, що всі її окремі випадки не мають рішення. Розглянемо один такий важливий випадок, який дуже часто зустрічається на практиці (мал. 6.30). Оскільки в цій методиці мова піде про «тонкі матерії», які не завжди доступні для прямого спостереження, опишемо вибраний приклад детальніше.
На зображенні, вибраному як приклад, була виконана операція «пересадки голови», яка в оригіналі розташована на окремому шарі. Опустимо опис самої трансплантації, оскільки вся необхідна для цього техніка обговорюватиметься далі, в розділі, присвяченому операціям з «людським матеріалом». Фотографія тулуба володіє помітною зернистістю у всіх своїх фрагментах, тоді як центральна частина зображення повністю позбавлена цієї особливості. Спробуємо погоджувати мікроструктуру обох частин оригіналу.
1. Зробимо активним фоновий шар. Дослідимо оригінал і виберемо область, яку можна використовувати для перенесення мікроструктури на зображення особи. Вимоги до донорської області суперечливі. Вона повинна володіти можливо великими розмірами і мати однорідну заливку. Чим ближче вибрана область до цього ідеалу, тим успішніше рішення поставленої задачі. Максимум, який дає нам вибраний приклад, - це прямокутник на правій руці пані (мал. 6.31).



Мал. 6.30. Приклад зображення з неоднорідною зернистістю

2. Перетворимо виділення на окремий шар (Ctrl+j). Якщо донорська область є повністю однорідною за кольором і тону і володіє розмірами, порівнянними з габаритами особи, то наступні операції (3-6) по підготовці безшовної латочки слід пропустити. Оскільки в нашому випадку жодне з цих умов не виконується, то доведеться виконати декілька додаткових операцій. Яка їх мета? Ми хочемо перенести зернисту структуру з узятого зразка на обличчя. Розміри зразка недостатні для накриття цієї частини оригіналу цілком. Застосування команди вільної трансформації приведе. до великих спотворень мікроструктури. Якщо продублювати маленьку латочку кілька разів, то виявляться стикувальні шви в місцях з'єднання шматків. Тому виконаємо стандартну процедуру, яку часто доводиться робити Web-дизайнерам для створення безшовного фону гіпертекстових сторінок.



Мал. 6.31. Вибір донорської області

3. Перетворимо вміст нового шару на самостійне зображення. Для цього помітимо його вміст (Ctrl+a) і скопіюємо його в буфер обміну (Ctrl+c). Далі створимо новий документ (Ctrl+n), в діалоговому вікні New змінимо тільки значення дозволу. У полі Resolution задамо дозвіл початкового документа (у нашому випадку 200 dpi), а значення полів Width (Ширина) і Height (Висота) запам'ятаємо (у нашому випадку W = АЛЕ, Н = 140). Після створення нового зображення початковий шар можна видалити.
4. Застосуємо до нового документа фільтр Offset (Зрушення). Нагадаємо, що він запускається по команді Filter => Other => Offset. У полях Horizontal і Vertical задамо значення, рівні половині ширини (55) і висоти зображення (70). Активізуємо опцію Wrap Around (Обернути).
5. Після застосування фільтру стали помітними стикувальні шви (мал. 6.33), які закладемо клонуючим штампом (S).



Мал. 6.32. Настройки фільтру Offset Цей засіб часто застосовується до зображень, які використовуються для створення безшовних фонів, коли фонова картинка гіпертекстових сторінок виходить повторенням невеликого оригіналу по горизонталі і вертикалі



Мал. 6.33. Зображення латочки після обробки фільтром

6. Повернемося до початкового зображення і імпортуємо в нього оброблену «накладку». Для цього найпростіше інструментом Move (V) перетягнути зображення з одного робочого вікна в інше. Зразок зернистості повинен розміщуватися на самому верхньому шарі.
7. Продублюємо шар із зразком (Ctrl+j), зрушимо вміст дубліката і об'єднаємо обидва шаруючи. Зрушення зручно виконувати за допомогою стрілочних клавіш, утримуючи клавіші Ctrl і Shift (мал. 6.34).
8. Використовуючи техніку дублювання і зрушення, завершимо створення накладки, яка повинна повністю закривати зображення особи і майже всю шию (мал. 6.35).
9. Згрупуємо верхній шар з шаром, що зберігає зображення голови (Ctrl+g).



Мал. 6.34. Проміжний стан накладки

10. Знебарвимо шар з накладкою. Для цього досить обробити його командою Image => Adjustments => Desaturate (Ctrl+shift+u).
11. Змінимо режим накладення верхнього шару з Normal на Hard Light. В результаті виявиться особа, яка раніше було закрито створеною накладкою. Їм портірованная зернистість перенесеться на обличчя, але побічним ефектом цього буде невелике спотворення колірних і тонових характеристик.
12. Приведемо у відповідність з оточенням тон і колір області особи. Для цього потрібно знайти вдалий компроміс між прозорістю верхнього шару і його яскравістю. Отримати рішення цієї непростої задачі можна в результаті численних експериментів і підбору відповідних значень непрозорості і тону верхнього шару. Якщо непрозорість шару міняється у будь-який момент за бажанням користувача, то для експериментів з тоном доцільно створити новий шар Level, що коректує. У нашому випадку непоганий результат (мал. 6.37) отриманий при 30 % непрозорості шару-накладки і его значному затемненні.



Мал. 6.35. Фінальний стан накладки



Мал. 6.36. Результат угрупування шарів



Мал. 6.37. Зображення з узгодженою зернистістю всіх фрагментів

На замітку! У тих випадках, коли описаний підхід по якихось причинах не дає задовільного вирішення проблеми, можна спробувати застосувати засоби, які вносять до зображення регульований шум або створюють зернистість образу. До таких засобів відносяться, перш за все, фільтр Add Noise (Додати шум) і фільтри групи Texture (Текстура). Не слід чекати від них багато чого., Задовільне рішення задачі вдається отримати лише в обмежених випадках, сплативши результат по найвищій ставці численними експериментами з настройками фільтрів.


На правах рекламы: спрашиваете совет? Во вторник ремонт сотовых телефонов nokia 8800 Sirocco на Goldphone. ru | продажа тойота (toyota) в санкт-петербурге |

 


Copyright © Асентлі, 2008