|
6.3.3. Ламана тінь
У попередніх розділах обговорювалися способи створення найпростіших тіней -горізонтальной і вертикальною. У реальних умовах часто зустрічається комбінація цих світлових ефектів, коли об'єкт або фігура центрального плану відкидають ламану тінь, наприклад, на підлогу і прилеглій стіні. Розглянемо методику, тінь такого вигляду, що дозволяє ввести до складу сцени. Не має сенсу детально описувати її кожен крок, оскільки вона є компіляцією з операцій двох методик, описаних раніше.
Початковий стан композиції показаний на мал. 6.46. Вона є поєднанням раніше використаних об'єктів, до яких додано зображення підлоги.
Якщо припустити, що джерело світла знаходиться за лівим плечем спостерігача (що не протіворечит розподілу светов і тіней на початкових об'єктах), то тінь, починаючись від самого підніжжя фігури, повинна проходити спочатку по підлозі, а потім продовжитися на стіні. Існують різні варіанти створення ефекту такого типу, але, мабуть, найпростіше почати із створення вертикальної тіні.
1. Побудуємо на стіні вертикальну тінь від чоловічої фігури. Всі необхідні для цього операції описані у відповідному розділі цього розділу. Після успішного завершення цієї операції зображення складатиметься з трьох шарів (мал. 6.47). На першому знаходиться зображення підлоги і стіни, наступний шар зберігає тінь, а самий верхній містить зображення чоловічої фігури.
2. Помітимо ту частину тіні, яка накладена на підлогу. Для вирішення цій простій завдання досить вибрати інструмент прямокутного виділення (М) і створити виділення, яке повністю накриває нижню частину тіні. До цього виділення повинна увійти та частина тіні, яка розташована на тлі підлоги.
3 Створимо новий шар на основі створеного виділення. У даній ситуації краще всього скористатися командою головного меню Layer => New => Layer via Cut
(Новий шар за допомогою вирізування) або поєднанням клавіш (Ctrl+shift+j).
4. Активізуємо засіб вільної трансформації (Ctri+t) і виконаємо всі необхідні операції по зміні геометрії тіні. Головне в даному випадку - це її нахил і зсув.
5. Щоб
зменшити щільність тіні, збільшимо прозорість шарів, що зберігають вертикальну і горизонтальну тіні фігури, що становлять. Досвідченим шляхом було знайдено оптимальне значення параметра
Opacity (Непрозорість)рівне приблизно 60 % для обох шарів.

Мал. 6.46. Початковий стан композиції

Мал. 6.47. Стан композиції після створення вертикальної тіні
6. Останні дві операції не є обов'язковими для технології створення ламаної тіні. Щоб розібраний приклад не виглядав як склеєний поспішно напівфабрикат, введемо в сцену додаткове затінювання. Створимо новий шар і поставимо його на самій верхній позиції
7. Виберемо інструмент Gradient задамо чорний колір малювання (D), встановимо тип градієнта
Foreground to Transparent і закрасимо верхній шар так, щоб це нагадувало загальне затінювання сцени, отримане природним чином (див. мал. 6.48). Надмірну щільність тіні можна компенсувати зменшенням непрозорості верхнього шару.

Мал. 6.48. Фінальний стан зображення
|