|
6.3.4. Тіні на обличчі
Створення тіней на окремому слоє- це розумна методика, якої доцільно дотримуватися в більшості випадків. Проте існують ситуації коли не вдається скористатися надійністю і передбаченістю цього способу типовими прикладами є композиції, у яких відділення фігури центрального плану від фонової частини пов'язане з великими технічними труднощами або спричиняє за собою необоротні втрати якості оригіналу. Стандартна методика не годиться і для створення тіней на обличчі. Досвід показує, що ніякі хитрування з масками і підбір прозорості шарів не дозволяють позбавитися від добре помітного сіруватого відтінку, який накладає така тінь на шкіру особи. Який же вихід пропонує програма в подібних випадках?
Для створення тіні на обличчі можна удатися до тактики прямого малювання. Тіньові мазання слід накладати безпосередньо на образотворчому шарі інструментом
Burn (Затемнювач). Це вельми агресивний засіб, інтенсивне застосування якого здатне привести до необоротної деградації зображення. Щоб уникнути можливих неприємностей, слід встановити для цього інструменту найобережніші значення сили затемнення. Нагадаємо, що даний параметр задається в полі
Exposure
(Експозиція) панелі властивостей.
Інструмент Burn - це засіб виборчої дії, яку можна набудувати на роботу в одному з тонових піддіапазонів
Highlights (Свєта) Midtones (Середні тони) Shadows (Тіні). Вибір оброблюваного інтервалу тонів виконується за допомогою списку
Range (Діапазон) панелі властивостей. Неможливо привести ніяких апріорних рекомендацій по вибору частини тонового діапазону, оптимальній для створення реалістичній тіні. Це повністю залежить від виду зображення, характеристик джерел світла і творчого завдання, яке стоїть перед дизайнером.
Робота з
будь-якими засобами редактора, заснованими на метафорі кисті, вимагає більше майстерності, чим знань. Техніка використання малюючих і коректуючих кистей не описується повністю набором параметрів, тут багато що залежить від точності руки і вірності ока оператора. Якщо алгоритмічні методики відрізняються стійкістю і повторюваністю результатів, які слабо залежать від виконавця, то малюнки різних авторів можуть значно відрізнятися один від одного навіть при роботі з однаковими інструментами і режимами. З цієї причини ми не наводимо прикладу, що пояснює техніку створення тіней за допомогою інструментів тонування.
Чи існують альтернативи розглянутій методиці? Один з можливих алгоритмічних способів розглядався в розділі, присвяченій настройці тонових характеристик, в розділі «Посилення тіней інструментом
Burn».
Нагадаємо стисло суть справи. У цій методиці кольорове зображення конвертувалося в систему Lab і області, що вимагають затінювання, оброблялися інструментом
Burn. Щоб уникнути колірного зрушення, яке часто супроводить цій операції, обробка велася в каналі L (Lightness), що зберігає інформацію про розподіл яркостей оригіналу.
На прикладі зображення, показаного на мал. 6.49, розглянемо ще один можливий спосіб рішення цієї задачі.
1. Створимо новий шар. Для цього виконаємо команду Layer => New (Шар => Новий) або скористаємося поєднанням клавіш Ctrl+shift+n.

Мал. 6.49. Початковий стан зображення
2. У діалоговому вікні New Layer виберемо для нового шару режим накладення Overlay і активізуємо опцію Fill with Overlay-neutral color (50 % gray). В результаті він буде закрашений 50%-ним сірим кольором.

Мал. 6.50. Параметри службового шару
3. Активізуємо інструмент Burn (O), встановимо невелике значення параметра
Exposure і гроном відповідного розміру нанесемо декілька мазків, що імітують тінь на обличчі (мал. 6.51).
Розглянута методика відрізняється високою надійністю. Всі її операції виконуються на окремому службовому шарі, оригінал при цьому залишається в недоторканності. Будь-який невдалий або надмірний мазок інструменту
Burn (Затемнювач) можна виправити за допомогою інструменту Dodge (Освітлювач). Крім того, закрашення службового шару 50 %-ным сірим кольором дозволяє відмінити весь захід щодо створення тіні на глибину, яка набагато перевищує ємкість палітри
History. Для цього досить скористатися командою Edit ==> Fill для всього шару або його виділеної частини.

Ріс.6.51. Фінальний стан зображення
На замітку!
Описана методика є рідкісним в растровій графіці прикладом повністю оборотних технічних прийомів. Це означає, що дану послідовність кроків і інструментів можна використовувати для прямо протилежних цілей. Обробка інструментом
Dodge (Освітлювач) допоміжного шару з тими ж параметрами заливки і режимом накладення дозволяє прибрати тіньові області зображення.
|