|
6.3.7. Рельєфна тінь. Варіант2
Розглянемо
ще один варіант методики побудови рельєфної тіні за допомогою фільтру
Displace. Дана редакція орієнтована на набагато складнішу ситуацію, ніж попередній варіант, оскільки тінь накладається на обличчя. Щонайменша фальш у виконанні цього прийому буде миттєво розпізнана спостерігачем, тому в даному випадку буде потрібно більше операцій і експериментів з підбором відповідних значень настроювальних параметрів.

Ріс.6.64. Рельєфна тінь на поверхні каменя
Розглянемо методику на прикладі зображення, показаного на рис, 6.65. У цьому оригіналі зображення капелюха відокремлене від фону і розташоване на верхньому шарі, який носить стандартне найменування Layer 1.
1. Відключимо візуалізацію шаруючи Layer 1 і перейдемо на шар Background.
2. Проглянемо всі канали зображення і виберемо серед них канал з найвищою контрастністю. Нагадаємо, що це завдання найпростіше вирішити за допомогою «гарячих клавіш» Ctrl+#, де # означає номер каналу. У нашому прикладі таким виявився перший канал Red.
3. Зздамо дублікат каналу червоного кольору і збережемо його в окремому файлі. Для цього потрібно виконати команду
Duplicate Channel (Дублювати канал) з меню палітри, що управляє або контекстного
Channel . Вибрати для зберігання копки каналу новий документ (всі необхідні настройки показані на мал. 6.6;.). 3 подальшому це зображення буде використано як база для фільтру
Displace.

Мал. 6.65. Початковий стан композиції
4. Підготуємо нове зображення для цієї різали. Спочатку приберемо всі дрібні дефекти за допомогою фільтру
Filter => Noise => Despeckle (Фільтр => Шум = > Очищення). У даному прикладі цей фільтр слід застосувати кілька разів. Чим чистіша картинка буде отримана, том якісніші результати дасть застосування карти зсуву.
5. Збережемо оброблений документ на диску. Привласнимо йому ім'я blur.psd.
6.
Повернемося до початкового документа і перейдемо на його фоновий шар
7. Створимо новий шар, який буде розташований між зображенням капелюха і фоном оригіналу.
8. Виберемо інструмент Lasso (L) і створимо виділення, яке буде заготівкою для майбутньої тіні. При цьому необов'язково добиватися точної відповідності виділення формі майбутньої тіні. Це тільки нарис, геометрія якого буде уточнена надалі.
9. Закрасимо виділення нейтральним сірим кольором. Для цього виконати команду
Edit => Fill і вибрати тип заливки 50 % gray.
10. Знімемо виділення (Ctrl+d) і розмиємо заготівку тіні за допомогою фільтру Gaussian Blur. Ступінь розмиття повинен бути достатньо великим. У нашому прикладі значення радіусу дорівнює 30 (мал. 6.66).

Мал. 6.66. Розмиття заготівки тіні
11. Обробити шар з тінню фільтром Displace (Зсув). Для цього виконати команду
Filter => Distort => Displace (Фільтр => Спотворення => Зсув). У діалоговому вікні (мал. 6.67) задати нульову величину горизонтального зсуву і зсув по вертикалі, приблизно рівне 35 %. У загальному випадку, оптимальний зсув тіні можна підібрати тільки досвідченим шляхом. Для решти параметрів фільтру задати такі значення, які показані в діалоговому вікні.

Мал. 6.67. Настройки карти зсуву
На замітку!
Цей фільтр - один з самих незвичайних засобів програми із справді необмеженими можливостями. У підручниках, присвячених роботі з пакетом, докладне пояснення його принципу дії і настроювальних параметрів займає не одну сторінку тексту. Якщо коротко, то він перетворить растрове зображення, використовуючи для цього освітленості точок іншого образу, який називається
Displacement Map (Карта зсуву). Ці функції може виконувати будь-яке зображення, представлене в моделі RGB, CMYK, Grayscale, збережене у власному форматі пакету. За допомогою цього фільтру можна добиватися самих незвичайних ефектів і графічних ілюзій, наприклад створювати віддзеркалення предметів в неспокійній воді, породжувати віддзеркалення на викривлених поверхнях і багато що інше.
12. Після того, як задані всі параметри фільтру і клацанням по кнопці ОК закінчена робота з діалоговим вікном, потрібно вказати графічний файл, що зберігає зображення карти зсуву. Нагадаємо, що ці функції в нашому прикладі виконує файл blur.psd. Для його вибору треба виконати стандартну навігацію у файловій системі, знайти і помітити необхідний файл. Застосування карти зсуву вносить тонкі, але дуже важливі зміни до зображення тіні. Якщо до обробки вона була схожа на суцільну хмарність, то тепер вона поводиться на зразок легкого туману змінної щільності, який обтікає виступаючі частини лиця.
13. Щоб додати тіні велику реалістичність, змінимо режим накладення шаруючи на
Multiply (мал. 6.68). В більшості випадків на цій операції закінчується процедура створення реалістичної тіні. Якщо зображення готується для якісного кольорового друку, то роботу над нею можна продовжити.

Мал. 6.68. Зображення з рельєфною тінню
14.
Створимо новий шар, що коректує Hue/saturation і згрупуємо його з попереднім шаром. Таке групування обмежує дія шару, що коректує, тільки нижнім шаром, на якому розміщується зображення тіні. У програмі є декілька способів виконання команди, найпростіший з них - це комбінація клавіш Ctrl+g.
15. У діалоговому вікні цієї команди включимо опцію Colorize і за допомогою трьох регуляторів -
Hue, Saturation, Lightness додамо тіні теплоту, а значить, ще більшу реалістичність.
Рада! Майже півтора десятки операцій для створення всього лише тіні - це, звичайно, забагато. Якщо взяти до уваги, що для підбору оптимальних параметрів фільтрів розмиття і зсуву можуть потрібно численні проби, то область раціонального застосування даної методики звужується до найвідповідальніших ситуацій.
На замітку! Зміна
значення всього лише однієї опції повністю міняє функціональне призначення описаної процедури. Якщо шар, що зберігає ескіз тіні, накладати в режимі якого-небудь освітлення, наприклад Screen, то замість тіні можна створити відблиск.
|