:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Джерело світла

6.3.9. Джерело світла


«Світло і тіні» - так називається обговорювана в цьому розділі тема. Черговість слів в назві вибрана не довільно, вона продиктована ритмічним поєднанням складів, гармонію якого відчуває будь-який носій мови. У кожній комп'ютерній композиції важливість цих елементів дизайну протилежна їх впорядкованості в назві. Цьому можна дати розумне і переконливе пояснення. Для більшості людей звичайні умови освітлення дає розсіяне сонячне світло в денний годинник. В цьому випадку спостерігач не може побачити саме світло у вигляді пучка, снопа, світивши і тому подібне Його спостереженню доступні тільки його вторинні прояви - самі предмети, тіні, відблиски, рефлекси і ін. Для того, щоб зробити помітним світловий пучок, потрібні спеціальні умови спостереження або зйомки. Фотографії і композиції з видимими світловими променями часто справляють враження гіперреалістичних творів, де світло використовується як елемент сцени і несе деяке смислове навантаження.
Світловий промінь можна створити засобами растрового редактора. Візьмемо як приклад зображення, показане на мал. 6.73. На нім зображена несправна настільна лампа в інтер'єрах реального офісного приміщення.
Техніка створення світлового променя і супутніх атрибутів нескладна, але вельми громіздка. Реалістичне зображення сцени з штучним світловим променем можна отримати тільки методом проб і помилок. Свободу для експериментів дає розміщення ключових елементів на окремих шарах, що і пояснює велике число операцій методики.
1. Виділимо зображення лампи і відокремимо його від фонової частини зображення. Для створення необхідної позначки зручно використовувати геометричні засоби виділення: інструменти Реn або Polygonal Lasso.
2. Створимо новий шар (Ctrl+shift+n) і поставимо його на середину зображення -между фоном і шаром з лампою.
3. Полігональним ласо створимо виділення трикутної форми, одна вершина якого знаходиться у верхній частині лампи, а дві інші розташовані на поверхні столу (див. мал. 6.74).



Мал. 6.73. Початкове зображення

4. Перейдемо в режим швидкої маски (Q). Застосуємо до маски фільтр Gaussian Blur з радіусом, приблизно рівним 10, і в повернемося в нормальний режим редагування (Q).
5. Задамо 20 %-ный жовтий колір переднього плану. Для цього достатньо клацанням по кнопці вибору кольору вивести на екран палітру Color Picker і відповідних полях задати значення = Про, М = Про, Y = 20, До = 0.
6. Активізуємо інструмент Gradient (G)виберемо тип градієнтної заливки Foreground to Transparent і закрасимо виділену область. Після цього знімемо виділення (Ctrl+d).
7. Створимо новий шар і поставимо його на другу позицію, відразу за фоновим шаром. Після цього можна вважати закінченою заготівку для світлового променя. Не слід вимагати від малюнка абсолютної достовірності, оскільки надалі доведеться повернутися до нього для виконання тонкої настройки.
8. Намалюємо виділення у формі еліпса. Форма, розміри і положення еліпса повинні відповідати передбачуваній світловій плямі від променя світла лампи.
9. Виконаємо команду Select => Transform selection і трохи повернемо виділення за годинниковою стрілкою (мал. 6.75).



Мал. 6.74. Форма виділення

10. Перейдемо в режим швидкої маски і розмиємо маску фільтром Gaussian blur із зразковим радіусом, рівним 10-15, після чого повернемося в нормальний режим редагування.
11. Закрасимо виділення градієнтом, який застосовувався для створення світлового променя. Нагадаємо, що це перехід від 20 %-ого жовтого кольору до прозорого.
12. Після того, як створені заготовки для світлового променя і плями, потрібно підібрати таке взаєморозташування шарів і їх прозорість, які додають природність композиції. Оскільки всі заготовки займають окремі шари, те вирішення завдань по настройці геометрії істотно спрощується. Непогану ілюзію направленого світла дає непрозорість обох шарів, рівна 20 %.
13. Підсилимо ефект освітлення, наклавши густу тінь на оточення лампи. Для цього створимо новий шар і поставимо його на самий верх композиції.
14. Будь-яким зручним засобом виділення створимо межу освітленої області сцени (мал. 6.76).



Мал. 6.75. Поворот виділеної області



Мал. 6.76. Межа освітленої області

15. Перейдемо в режим швидкої маски і сильно розмиємо її за допомогою фільтру Gaussian Blur. Зразкове значення радіусу розмиття рівне 20. Повернемося в нормальний режим редагування і інвертуємо виділення (Ctrl+shift+l).
16. Закрасимо виділення чорним кольором. Для цього задамо чорний колір переднього плану (D) і скористаємося поєднанням клавіш Alt+del.
17. Зменшимо непрозорість верхнього шару приблизно до 23 %. Щоб підсилити реалістичність тіні виберемо режим Overlay для накладення шаруючи з тінню. Результат наших зусиль показаний на мал. 6.77.



Мал. 6.77. Завершена композиція

На замітку! У цьому розділі кілька разів використовувався прийом розмиття швидкої маски. Це дуже хороша альтернатива розтушовуванню межі виділення, що відрізняється від останньої декількома помітними перевагами. Головною є можливість візуального контролю сили пом'якшення межі. Перехідна зона в режимі швидкої маски зображається напівпрозорими пікселами червоного кольору і піддається легкій настройці в процесі підбору значення радіусу розмиття.


На правах рекламы: | курсы макияжа в москве или в химках? один из первых вопросов который нам задают абитуриенты – цены за обучение

 


Copyright © Асентлі, 2008