:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Дзеркальне віддзеркалення

6.3.11. Дзеркальне віддзеркалення


Дзеркальне віддзеркалення предметів - це оптичне явище, яке по своїх фізичних властивостях і техніці реалізації примикає до основної теми даного розділу. Для оптика різниця між дифузним розсіянням і дзеркальним віддзеркаленням полягає в співвідношенні розмірів мікронерівностей поверхні і довжини хвилі падаючого світла. Для дизайнера головне значення має компоновка сцени. Якщо в її склад входять дзеркальні поверхні або скляні об'єкти значного розміру, то замість (або разом) тіней доводиться малювати віддзеркалення. Особливо часто з цим завданням доводиться мати справу при створенні колажів -композіций, в яких поєднуються елементи, різнорідні за своєю природою або художній техніці.
Створимо колаж, до складу якого входить поверхня з скляним покриттям, яке, за певних умов освітлення, може давати дзеркальне віддзеркалення. Як приклад скористаємося зображенням, показаним на мал. 6.86. Воно складається з двох шарів: на верхньому розташовано зображення компаса, нижній шар займає картинка неба. Розташування об'єктів композиції таке, що зобов'язане породжувати дзеркальне віддзеркалення хмар на скляній кришці компаса. Почнемо створення колажа із створення цього віддзеркалення.



Мал. 6.86. Заготівка для колажа

1. Створимо копію нижнього шару (Ctrl+j) і помістимо її на самий верх. Новий шар служитиме заготівкою для рукотворного віддзеркалення.
2. Створимо дзеркальне віддзеркалення шаруючи. Для цього потрібно виконати команду головного меню Edit => Transform => Flip Vertical.
3. Щоб обмежити видимість нового шару областю компаса, згрупуємо його з нижнім шаром. Для цього досить скористатися поєднанням клавіш Ctrl+g (за умови, що верхній шар залишився поміченим) або, утримуючи клавішу Alt, клацнути по розділовій лінії шарів в палітрі Layers.
4. Отриманий результат обнадіює, але вимагає додаткових зусиль по підвищенню достовірності ефекту віддзеркалення. Для цього поекспериментуємо з режимами накладення верхнього шару. Досвідченим шляхом було встановлено, що кращий варіант дає режим Soft Light (див. мал. 6.87).



Мал. 6.87. Віддзеркалення неба і хмар

5. Попередніми операціями основна техніка створення дзеркальних віддзеркалень представлена з достатньою повнотою і в принципі на цьому можна закінчити розділ. Але сцена виглядає порожненькою, тому ускладнимо завдання і введемо до складу колажа ще один персонаж. Поставимо на самий верх композиції шар із зображенням дівчини (мал. 6.89.).
6. Створимо копію нового шару (Ctrl+j) і набудуємо форму і положення віддзеркалення жіночої фігури. Всю роботу по геометричному перетворенню шару можна виконати засобами однієї команди Free Transform (Ctrl+t). Після її виклику достатньо правою кнопкою миші клацнути по шару і вибрати з випадного меню потрібний засіб геометричної настройки. Оскільки віддзеркалення фігури повністю укладається на поверхню підкладки, то відпадає необхідність в угрупуванні даного шару з ніжнім, як це робилося раніше.
7. Для посилення ефекту змінимо режим накладення шаруючи з віддзеркаленням з Normal на Overlay (мал. 6.89).



Мал. 6.88. Додавання жіночої фігури



Мал. 6.89. Колаж з дзеркальними віддзеркаленнями


На правах рекламы: | Если несмотря на широкий ассортимент, представленный в нашем каталоге

 


Copyright © Асентлі, 2008