:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Заміна голови

6.4.1. Заміна голови


Якби автор не був зв'язаний жорсткими канонами технічної літератури, то тексту на цю тему можна було предпослать помітний заголовок, що обіграє відомі алюзії з персонажами класичної літератури, наприклад головою професора Доуеля або Вершником без голови. Мова в цьому розділі піде про речі серйозних, тому доводиться не обертати уваги на виразну нотку чорного гумору у вибраній назві.
Якщо дизайнер вільний у виборі натури і має в своєму розпорядженні представницьку колекцію оцифрованих фотографій, то завдання монтування голови і тулуба, запозичених з різних джерел, не представляє великих технічних труднощів. Потрібно просто виконати умови, обов'язкові для складання будь-яких цифрових композицій:

  •  об'єкти повинні мати співпадаючі або близькі характеристики освітлення і колірної гамми;
  •  бажано, щоб ракурс зйомки був приблизно однаковий для тіла і голови;
  •  будь-які деталі на операційному полі утрудняють рішення задачі, тому слід вибирати такі операнди, які в місці монтажу не містять нічого зайвого (волосся, прикраси, деталі туалету і ін.).

Розглянемо техніку рішення задачі на прикладі (мал. 6.95), який майже повністю задовольняє пред'явленим вимогам. Деяка різниця розмірів легко усувається засобами редактора, призначеними для зміни розмірів.



Мал. 6.95. Джерела цифрової композиції

1. Відокремимо голову молодої людини від фону. Цей знімок зроблений професіоналом, а його модель підготувалася до зйомки і, зокрема, поклопоталася про зачіску. Тому одне з найскладніших завдань створення масок - точне виділення волосся - в нашому випадку має просте рішення. Вона легко вирішується навіть за допомогою інструменту Magic Wand - улюбленого інструменту всіх новачків. Які частини об'єкту повинні увійти до складу виділення? Тут неможливо дати універсальну раду, придатну на всі випадки життя, але в більшості подібних ситуацій найзручніше зрощувати тіло з новою головою в області шиї. Це достатньо прихована область, що відрізняється невеликими розмірами майже на будь-якій фотографії. Тому в маску слід включити шийний фрагмент максимально можливих розмірів (мал. 6.96).



Мал. 6.96. Донорський орган, підготовлений для трансплантації

2. Перетворимо виділення на окремий шар (Ctrl+j) і перетягнемо його на зображення завзятого старичка, який нагадує Діда Морозу без костюма і гриму.
3. Тимчасово зменшимо непрозорість верхнього шару приблизно до 70 %. Це стандартний прийом, що дозволяє точно позиціонувати верхній шар щодо ніжнего.
4. Активізуємо команду Free Transform (Ctrl+t) і з її допомогою виконаємо настройку положення і розмірів голови. Відновимо 100%-ную непрозорість поточного шару.
5. Створимо маску верхнього шару, задамо чорний колір малювання, виберемо кисть, зменшимо приблизно до 80 % її натиск і закрасимо на масці всі зайві фрагменти шиї донора.
6. Щоб отримати гладке зчленування об'єктів, потрібно внести поправки в шийні фрагменти нижнього шару. На нім не можна використовувати маску шаруючи, оскільки фігура реципієнта не відокремлена від фону і малювання чорним на масці цього шару створить прозорі області. Тут потрібно працювати з інструментом Clone Stamp (S). Перейдемо на нижній шар, активізуємо клонуючий штамп, активізуємо опцію Use All Layers (Використовувати всі шари) і внесемо поправки, необхідні для безшовного зчленування об'єктів.
7. При значному збільшенні можна відмітити, що об'єкти трохи розрізняються за кольором. Для точного узгодження колірних характеристик внесемо поправки в гамму верхнього шару. Для цього зробимо його активним і виконаємо команду Image => Adjustments => Hue/saturation (Ctrl+u). Непоганий баланс кольору отриманий при значеннях настроювальних параметрів, які показані на мал. 6.97, а сам результат представлений на наступному малюнку.



Мал. 6.97. Положення регуляторів діалогового вікна Hue/saturation



Мал. 6.98. Фінальний стан композиції


На правах рекламы: Всё про наращивание волос: наращивание волос. | шелкография футболки печать

 


Copyright © Асентлі, 2008