:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Ореоли

6.1.1. Ореоли


Дуже часто після перенесення різних частин на загальне полотно на краях об'єктів з'являється чужорідна смуга, що нагадує облямівку або бахрому. Її утворюють піксели старого фону, захоплені із зображення-джерела в результаті неакуратної або неточної ізоляції об'єкту. Якщо межа позначки розтушована (feathered) або згладжена (antialiased), то навіть прецизійна обтравка меж об'єкту не гарантує відсутність бахроми. Наприклад, якщо виділений об'єкт червоного кольору, лежачий на синьому фоні, то на його межі можуть знаходитися сині піксели, добре помітні після розміщення картинки на новому фоні. наприклад білого кольору.
Це типова проблема, тому розробники Photoshop оснастили програму спеціальними командами для боротьби з артефактами даного типу. Видалення ореолів виконують три команди з розділу Layer => Matting (Шар :=> Обробка країв) головного меню:

  •  Defringe (Прибрати облямівку). Перефарбовує граничні крапки шаруючи в колір сусідніх пікселів, що належать внутрішнім областям шаруючи. Команда виявляється результативною тільки в тих випадках, коли граничні крапки різко відрізняються за кольором від внутрішніх. Якщо різниця невелика, то її застосування може не викликати ніяких помітних змін в оброблюваному шарі.
  • Remove Black Matte (Видалити чорний ореол). Застосовується для видалення ореолів чорного кольору. Таким дефектом часто володіють об'єкти, виділені із зображень з чорним фоном.
  • Remove White Matte (Видалити білий ореол). Видаляє ореоли білого кольору. Обидві команди видалення ореолів працюють по одному алгоритму. Вони перефарбовують граничні піксели заданого кольору.

Штатні команди обробки шарів - це засоби обмеженого застосування. Існує безліч ситуацій, коли вони виявляються безсилими. Це один з небагатьох випадків, коли розробникам пакету можна пред'явити обгрунтовану претензію недостатньо глибоко продуманому рішенні. Дійсно, якби команди обробки країв не перефарбовували граничні піксели, а міняли їх прозорість, то велика частина проблем з межами отримала б ефективне рішення.
Обмеженість команд не означає, що користувач вимушений миритися з ореолами і облямівкою. Ці артефакти можна ліквідовувати іншими способами. Найприродніший спосіб зберігання об'єкту, підготовленого для створення цифрової композиції, - це окремий шар програми. Всі фонові точки такого шару будуть прозорими. Якщо клацнути на піктограмі шаруючи в палітрі Layers (Шари)утримуючи клавішу Ctrl, то будуть помічені всі його непрозорі піксели даного шару. Командою Select => Modify => Border (Виділення => Модифікувати = > Межа) можна перетворити межу виділення на маркіровану область, яка захоплюватиме дефектні крапки. Якщо успішне виділення відбулося, то відкриваються необмежені можливості для видалення облямівки. Наприклад, її можна перефарбувати, видалити, зробити напівпрозорою, обробити інструментом Smudge (Палець) і багато що інше.
Універсальне вирішення проблеми ореолів дає використання маски шаруючи. Маска шаруючи - це один з кращих засобів об'єднання різнорідних фрагментів зображення в єдину композицію. Техніка роботи з масками детально розглядається в наступному розділі. Обговоримо зараз основні моменти обробки граничних областей вмонтовуваних об'єктів.
Розглянемо типову ситуацію, коли деякий об'єкт, отриманий екстракцією з іншого оригіналу, накладається на фонове зображення. Незалежно від вибраної операції з'єднання фону і об'єкту останній розташовуватиметься на окремому, в більшості випадків верхньому шарі.

  1. Утримуючи клавішу Ctrl, клацнемо по піктограмі верхнього шару в палітрі шарів. В результаті будуть помічені всі непрозорі піксели об'єкту.
  2. Створимо маску верхнього шару. Для цього досить клацнути по другій зліва кнопці нижнього ряду палітри шарів. Нова маска отримає точну форму виділення. Її чорні крапки відповідають прозорим пікселам верхнього шару, а білі крапки відповідають непрозорим областям об'єкту. Міняючи на масці межу між чорним і білим, управлятимемо видимістю об'єкту і його прикордонних фрагментів.
  3. Відразу після свого створення маска стає активною, тому всі операції редактора діють на неї. Її активність зберігається до тих пір, поки вона не перейшла до інших областей композиції. У створеній ситуації користувач має повний контроль над маскою і може змінити її необхідним чином. Розглянемо декілька типових варіантів.

Видалення ореолу. Для цього потрібно рівномірно скоротити об'єкт. Тут мова йде не про масштабування об'єкту, а про маскування його меж. Обробимо маску фільтром Filter => Other => Minimum (Фільтр => Інші => Мінімум) і задамо відповідний розмір області обробки. Цей фільтр збільшує чорні області маски, тим самим ліквідовуючи ореол.
Збільшення розмірів об'єкту. Для цього досить обробити маску фільтром Filter => Other => Maximum який збільшує розмір білих областей маски.
Існують і інші способи обробки маски шаруючи за допомогою різних фільтрів, зокрема фільтрів розмиття. У розділі «Видалення ореолів за допомогою маски» приводиться детальніший опис цієї техніки.


На правах рекламы: Стоматологическая клиника "Арт-Клиник" - металлокерамические коронки. |

 


Copyright © Асентлі, 2008