:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Анатомічні перетворення за допомогою команди Liquify

6.4.4. Анатомічні перетворення за допомогою команди Liquify


Команда Liquify (Плавити) - це неабиякий по великій кількості можливостей засіб деформації растрових зображень і їх фрагментів. Ця команда є програмною метафорою процесу перетворення якоїсь пластичної речовини. Про це свідчать техніка роботи з командою, а також назви її основних режимів і інструментів.
Оброблюваний командою растровий об'єкт зазнає вільні перетворення своєї форми, що нагадують обробку розплаву. У будь-який момент об'єкт можна деформувати (warp), розплавити (liquify), заморозити (freeze), відтанути (thaw) і виконати інші перетворення, схожі на дії з аморфним об'єктом, що вільно деформується.
Докладний опис цієї могутньої команди зажадав би окремого розділу. Не випадково в Photoshop для роботи з командою виводиться окреме вікно з численними настроювальними опціями і кнопками, що управляють.
Користувачі програми успішно застосовують її для створення карикатур, перетворення малюнків і портретів в шаржі, створення спеціальних ефектів. Не існує принципових заборон і для серйозніших додатків цієї команди, наприклад зміни фрагментів портретів в процесі технічної ретуші. Якщо раніше для зміни розмірів і форми фрагментів зображень користувачі програми застосовували команду Free Transform то з появою цього засобу можливості редактора по деформації значно збільшилися. На відміну від команди вільної трансформації, Liquify- це нелінійний засіб. Воно дозволяє міняти форму об'єктів вибірково, з різною інтенсивністю в окремих оброблюваних фрагментах.



Мал. 6.104. Початкове зображення

На мал. 6.104 показана фотографія молодого російського політика, який здобув популярність завдяки просторовим мовам і винятковому політичному чуттю, якому міг би позаздрити будь-який гончак елітних кровей. Але по-справжньому знаменитим його зробили невідповідний великі вуха, які по своїй знаковості (але не політичному калібру господаря) вмонтовуються в один ряд з бровами Брежнева, лисиною Хрущева і кавказьким акцентом великого вождя.
1. Помітимо область вуха будь-яким зручним інструментом виділення.
2. Розтушуємо межу виділення (Ctrl+alt+d) з радіусом, приблизно рівним одному-двум пікселам.
3. Перетворимо виділення на новий шар (Ctrl+j).
4. Виконаємо команду Filter => Liquify (Фільтр = > Плавити). На екрані дисплея з'явиться велике діалогове вікно, яке в значно урізаному вигляді показане на мал. 6.105. Істотна економія простору досягнута завдяки значному скороченню вільного простору вікна, яке розраховане на відображення картинок більшого розміру. Це один з найскладніших засобів пакету. Повний опис його можливостей займе декілька сторінок, щільно заповнених текстом. Для вирішення поставленого завдання нам буде потрібно найпростіші режими і інструменти цієї команди.



Мал. 6.105. Робоче вікно команди Liquify

5. Виберемо інструмент Warp (Деформація). Його кнопка виклику розташована на самому верху лівого ряду.
6. Підберемо розмір грона цього інструменту, порівнянний з габаритами оброблюваної області. Для нашого прикладу це 40-70 пікселів. Задамо приблизно половинне значення інтенсивності інструменту Brush Pressure (Натиск кисті). Ці настройки згруповані у верхній частині правого стовпця інтерфейсних елементів.
7. Скоротимо розміри оброблюваної області. Для цього інструмент Warp (Деформація) треба змістити із зовнішньої області у бік зображення. Разова деформація по одному мазку кистю залежить від натиску кисті, її розміру і величини зсуву.
8. Для усунення можливих помилок служить інструмент Reconstruct (Відновлення). Його кнопка виклику розташована на другій зверху позиції лівого ряду кнопок. Для повного відновлення попередніх станів потрібно активізувати спеціальний режим роботи інструменту Revert. Список Reconstruction де зберігаються численні режими роботи інструменту, розташований в середній частині правого стовпця. Після завершення роботи з діалоговим вікном оброблена область зображення виглядатиме приблизно так, як показано на мал. 6.106.



Мал. 6.106. Область, що деформується, після обробки

9. Щоб прибрати сліди перетворення, треба застосувати інструмент Clone Stamp (Штамп). Пряма обробка штампом в даній ситуації - це можлива, але нераціональна справа. Поступимо трохи хитріше. Створимо виділення всіх непрозорих точок верхнього шару. Для цього досить просто клацнути по його піктограмі в палітрі шарів, утримуючи клавішу Ctrl. Інвертуємо виділення (Ctrl+shift+l) і великим гроном штампу в режимі Use All Layers обробимо краї деформованої області, не піклуючись про порушення її межі. Після клонування темних областей фону отримаємо результат, подібний показаному на мал. 6.107.



Мал. 6.107. Завершене зображення

Важливо! Існують обмеження на область застосування команди Liquify. Вона здатна обробляти тільки зображення з 8-бітовими каналами кольору. Такими є моделі RGB, CMYK, Lab і Grayscale. Це звичайні обмеження для багатьох команд цветокоррекциі і фільтрів програми.


На правах рекламы: перевозка пианино, офисный переезд | Поможем с дипломом - купить диплом . Пишу дипломы на заказ. терминал сбора данных

 


Copyright © Асентлі, 2008