:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Віртуальне старіння

6.4.14. Віртуальне старіння


У читача цих рядків може виникнути резонне питання про виправданість подібного заходу. Мир комп'ютерного дизайну живе по своїх законах, що відрізняються від звичних встановлень нашого земного буття. Важко уявити собі персону, яка, будучи в здоровому глузді, намагається додати собі рочків, використовуючи досягнення сучасної косметології (особи, що конфліктують з правосуддям, - це рідкісні виключення). У комп'ютерній підготовці зображень віртуальне старіння зустрічається набагато частіше, ніж омолоджування. Цьому є дуже просте пояснення: часовий лаг між оригіналом і його фотографічним літописом. Якщо цей розрив досягає критичних значень, то доводиться звертатися до комп'ютерних прийомів, щоб зрівняти в літах персонаж і його фотографічний образ.
1. Почнемо процедуру із зміни розмірів фрагментів особи. Зазвичай з віком у людини декілька збільшуються вуха, стають тоншими за губу і грубіє форма носа. Вуха і губи можна обробити за допомогою стандартної техніки, яка багато раз використовувалася в цьому розділі. У режимі швидкої маски треба побудувати приблизне виділення об'єкту, потім перетворити його в окремий шар, до якого застосувати команду вільної трансформації (Ctrl+t). Якщо після такої обробки з'являються помітні нестиковки, то їх слід замаскувати за допомогою інструменту Clone Stamp (S). У обробці штампом особливо має потребу область губ, оскільки розміри цього фрагмента особи зменшилися.



Мал. 6.143. Вибраний оригінал до обробки

2. Для обробки носа застосуємо складніший засіб - команду Liquify (Плавити). Повний опис цього могутнього інструменту, що володіє безліччю настройок, можна укласти хіба що в окремий розділ. Розглянемо загальну схему обробки, оскільки для отримання задовільного результату у будь-якому випадку буде потрібно численні проби і експерименти з настройками. Створимо виділення області носа і перенесемо цей фрагмент на окремий шар. Застосуємо до цього шару команду Liquify. Вона викликається з розділу головного меню Filter => Liquify або по натисненню комбінації клавіш Ctrl+shift+x. Виберемо інструмент Warp (верхня ліва кнопка робочого вікна)задамо розмір кисті, порівнянний з габаритами оброблюваної області, і виконаємо декілька мазків так, щоб злегка розплющити ніс і небагато подовжити його.
3. Обробимо шкіру особи і шиї. Як і раніше, в режимі швидкої маски побудуємо приблизне виділення цій частині зображення (виключаючи очі, волосся і одяг). Межі маски повинні бути сильно згладжені, тому для малювання слід використовувати м'яку кисть або обробити завершену маску фільтрами розмиття. Перетворимо маску у виділення і застосуємо фільтр Filter => Noise => Add Noise . Підберемо силу дії фільтру так, щоб вона імітувала вікове огрублення шкіри. У нашому прикладі непогані результати вдалося отримати при наступних установках команди: Amount=1,2, Gaussian, Monochromatic.



Мал. 6.144. Робоче вікно команди Liquify. Ця незвичайна по своїх властивостях команда дозволяє виконувати довільні анатомічні перетворення особи, які важко або навіть неможливо реалізувати іншими засобами програми

4. Для того, щоб прибрати рожевий відтінок шкіри, який свідчить про відмінну фізіологію і є винятковою перевагою молодого віку, обробимо її командою Selective Color. He знімаючи раніше створеної позначки, виконаємо команду головного меню Image => Adjustments => Selective Color і зменшимо інтенсивність фарб у складі червоного кольору. Зразкове значення настройок показане на Мал. 6.145. Знімемо виділення (Ctrl+d).
5. Підкреслимо всі помітні зморшки на обличчі і шиї. Для цього виберемо інструмент Burn (O)встановимо невелике значення параметра Exposure (приблизно 20 %) і гроном невеликого розміру проведемо по всіх помітних і мало помітних складках шкіри особи і шиї. Перш за все це різкі шийні зморшки, мімічні складки особи і зморшки на лобі вибраної натури. В області очей ці ознаки віку майже непомітні, тому підсилимо їх, прокресливши короткі траси жорстким гроном дуже малого розміру.



Мал. 6.145. Настройки команди Selective Color

6. Багаторічні вправи з бритвою залишають свій слід на обличчі будь-якого чоловіка. Підкреслимо ці вікові прикмети. У режимі швидкої маски виділимо області бороди і вусів, перетворимо маску у виділення і створимо на основі позначки окремий шар. Спочатку обробимо його фільтром Add Noise при включених опціях Gaussian і Monochromatic а потім зменшимо його насиченість за допомогою команди Image => Adjustments => Hue/saturation (мал. 6.146).



Мал. 6.146. Параметри команди Hue/saturation

7. Дуже яскрава вікова ознака - це мішки під очима. З часом їх розміри збільшуються навіть у персон, ведучих найстриманіший спосіб життя. Вони обробляються за однаковою технологією, але окремо один від одного. Створимо точне виділення областей зображення, лежачих під очима, і перетворимо виділення на окремий шар. Тепер мішки можна збільшити за допомогою команди Free Transform (Ctrl+t) або за допомогою команди Liquify (Ctrl+shift+x)як це описано раніше. Перший спосіб простіше в реалізації, другій дає реалістичніші результати.
8. Додамо сивину у волосся. Для темноволосих людей це завдання просте і допускає безліч різних рішень. Одне з можливих описане в попередньому розділі. Після того, як буде отримана шукана щільність сивини, допоміжний шар треба об'єднати з основним образотворчим шаром.
9. Нарешті, приберемо всі залишки рум'янцю, сліди якого залишаються на щоках натурника навіть після обробки командою Selective Color. Створимо новий шар, активізуємо інструмент Brush виберемо режим накладення Color зменшимо непрозорість кисті приблизно до 20 %.
Результат зусиль показаний на мал. 6.147. Порівняння цього зображення з оригіналом дозволяє оцінити їх різницю приблизно в десять років. Існують методики, що дозволяють з молодої особи зробити зображення старого, причому зберігши при цьому впізнанність оригіналу. Але це рідкісне завдання, з яким нечасто стикається практикуючий дизайнер, вимагає для своєї реалізації значно великих зусиль.



Мал. 6.147. Оброблений оригінал


На правах рекламы: | похудение

 


Copyright © Асентлі, 2008