|
6.4.17. Ретуш особи інструментами Healing Brush і Patch
Достатньо
побіжного погляду
на фотографію, показану на мал. 6.157, щоб усвідомити лякаючу складність завдань, що стоїть перед ретушером. Мова не йде про перетворення цього солідного східного чоловіка на фотомодель - це важкоздійснювана проблема навіть для спеціальних студій Голлівуду, віртуальних реальностей, що набили руку в створенні. Дуже важке набагато скромніше завдання -косметічеськая ретуш особи. Вибрана фотографія є настільки складним зразком, що успішне рішення поставленої задачі представляється сумнівним навіть для виконавця, що вільно володіє всім класичним арсеналом засобів технічної корекції редактора. Тільки винятковий потенціал інструментів Healing Brush (Виправляюча кисть) і Patch (Латка), що вперше з'явилися в сьомій версії пакету, дозволяє успішно справитися із завданнями такого рівня технічної складності.

Мал. 6.157. Початкове зображення
1.
Завантажимо зображення в редактор і зробимо резервну копію фонового шару. Почнемо роботу з ліквідації глибоких зморшок, що перекреслили лоб чоловіка.
2. Виберемо інструмент Healing Brush (Виправляюча кисть). Найшвидший спосіб активізації цього інструменту - це натиснення клавіші J. Нагадаємо, що зовні цей інструмент працює подібно до класичного клонуючого штампу. Для узяття проби потрібно клацнути по донорській області, утримуючи клавішу Alt. Перенесення відібраних фрагментів виконується за допомогою клацань або мазків інструменту. Принциповою відмінністю виправляючої кисті від штампу є її інтелектуальність. Колірні і тонові характеристики вибраного зразка програма автоматично підганяє під цільовий фрагмент, що вимагає виправлення. Це спрощує вибір донорської області, від якої тепер потрібна тільки близькість або збіг малюнка текстури.
3. Встановимо розмір кисті, який трохи перевершує ширину горизонтальних лобових зморшок. Встановимо наступні значення настроювальних параметрів виправляючої кисті:
Mode = Normal, Source = Sampled.
4. Як донорська область використовуємо ділянку шкіри, розташовану над лівою (від положення спостерігача) бровою поряд з переніссям. Частими клацаннями закрасимо всі (!) зморшки на лобі (див. мал. 6.158.), при цьому положення донорської області міняти не потрібно. Щоб добитися кращого результату, трохи мінятимемо розмір кисті, підганяючи її під ширину оброблюваної зморшки.

Мал. 6.158. Виправлення лобових зморшок
5. Тактика видалення глибоких зморшок на лівій і правій скулах нічим не відрізняється від обробки лобових зморшок. Відповідну донорську область можна вибрати на щодо гладких ділянках шкіри, розташованих між окремими зморшками. Всі установки виправляючої кисті залишаються без змін, за винятком її розміру, який слід трохи зменшити.
6. Ще дві проблемні області фотопортрета вимагають втручання ретушера -мешки під очима, ізборожденниє дрібними зморшками і капілярними судинами. Перш ніж приступити до виправлення цих дефектів, запам'ятаємо поточний стан зображення. Для цього виведемо на екран палітру
History (Історія) і клацнемо по кнопці палітри Create а new Snapshot (Створити новий знімок). Новий знімок за умовчанням отримає ім'я Snapshot 1.
7. Роботу по виправленню цих фрагментів краще довірити інструменту Patch (Латка). Цей інструмент недаремно носить назву, яка в дослівному перекладі означає латочку. Його принцип дії можна порівняти з накладенням «цифрового пластиру». Застосування даного засобу треба підготувати. Для цього виберемо інструмент
Lasso (L) і побудуємо виділення проблемній області, розташованій під правим (від спостерігача) оком (мал. 6.159).

Мал. 6.159. Позначка області
8. Зачепимо будь-яку внутрішню точку виділення і перетягнемо його в те місце портрета, яке може бути вибране як віртуальна латочка. Відповідний по розмірах і якості фрагмент вдалося виявити на достатньому видаленні від оброблюваної області (мал. 6.160).

Мал. 6.160. Вибір донорської області для інструменту Patch
9. Активізуємо інструмент Patch (J). На панелі властивостей активізуємо радіокнопку
Destination (Призначення). Зачепимо виділену область і перетягнемо її на пошкоджений фрагмент. Після того, як буде відпущена ліва кнопка миші, програма виконає всі необхідні перетворення кольору і тону латочки, які потрібні для її узгодження з цільовою областю.
На замітку!
Інструмент Patch має два основні режими роботи: Source (Джерело) і
Destination (Призначення). Вони розрізняються тільки напрямом перенесення донорській інформації. Точкою відліку служить положення виділеної області. У режимі
Source виділяється дефектна частина зображення, після чого маркіровка автоматично зміщується на донорський фрагмент. У режимі
Destination все відбувається у зворотному напрямі: будується позначка еталонної області, а потім виділення інструментом
Patch накладається на пошкоджений фрагмент. Це, зокрема, означає, що в нашому прикладі можна було б обійтися без інструменту
Lasso. Це справедливо, але створювати виділення складної форми набагато зручніше за допомогою спеціалізованого засобу, яким є інструмент
Lasso.
10.
Корекція дефектної зони, розташованої під іншим оком, відрізняється від описаної процедури тільки положенням донорської області. Виконаємо всі операції, що коректують, необхідні для виправлення цієї області.
11. В результаті проведених заходів разом із зморшками і малюнком судин пропали тіні під очима, які присутні на фотографіях будь-якого, навіть дитячої особи. Ця частина картинки втратила об'єм і в результаті почала виглядати ненатурально. Повернути тіні і об'єм допоможе поновлююча кисть і палітра History. Помітимо піктограму, розташовану з лівого боку знімка Snapshot 1, в палітру
History. В результаті там з'явиться значок поновлюючої кисті, що означає вибір стану для запозичення графічних даних.
12. Виберемо інструмент History Brush (Поновлююча кисть). Для цього найпростіше скористатися клавішею Y Якщо строго дотримуватися описаної послідовності кроків, то в даний момент активним повинен бути останній стан зображення, помічений в палітрі
History синім кольором.
Встановити приблизно половинну непрозорість поновлюючої кисті (Opacity = 50%) і закрасити області, розташовані під очима (див. мал. 6.161). Часткове перенесення тіней поверне цій частині зображення первинний портретний реалізм.
|