:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Додання виразності очам

6.4.20. Додання виразності очам


Одним з найвідповідальніших фрагментів портрета або портретної композиції, безумовно, є очі. Пояснення цього феномена лежить не в області технології фотографування - це фундаментальна властивість психології сприйняття і обробки зорової інформації людини.
Багаторічна практика обробки фотографій виробила безліч рецептів підвищення виразності очей: від спеціальних прийомів фотографування до складних багатокрокових алгоритмів цифрової ретуші. Гранично уважного відношення вимагають портрети, які готуються для кольорового друку з високою лініатурой. Для таких об'єктів досвідчені цифрові ретушери використовують витончені методики обробки, що роблять очі набагато виразнішими, ніж у оригіналу. Зіниця, радужка, кути глаз- кожна з областей вимагає специфічної, часом дуже тонкої і копіткої обробки. Область розповсюдження методів такого класу досить вузька - це фотоательє, прес-бюро, модельні і рекламні агентства.
Проста методика
Розглянемо просту методику обробки очей, яка здатна забезпечити непогані результати, не пред'являючи підвищених вимог до технічного оснащення і кваліфікації оператора. Вона підкуповує своїм лаконізмом і граничною економічністю. У її основі лежить техніка швидкого макіяжа, якою володіє будь-яка жінка, здатна декількома мазаннями пензлика привести себе в порядок, для того, щоб зустріти гостей, що несподівано нагрянули, або прийняти участь в незапланованому фотографуванні. Для цього буває досить підкреслити тільки найпомітніші елементи «рельєфу» очей - брови і вії. Розглянемо всю необхідну техніку на прикладі зображення, показаного на мал. 6.166.



Мал. 6.166. Зображення, вибране як приклад

1. Хай зображення завантажене в редактор. Створимо копію фонового шару. Найпростіший спосіб рішення цієї задачі - натиснення клавіш Ctrl+j.
2. Змінимо режим накладення верхнього шару з Normal який вибирається за умовчанням, на Multiply. В результаті щільність тонів оригіналу значно збільшиться, причому цей ефект розповсюдиться на все обличчя.
3. Створимо маску верхнього шару. Для цього, утримуючи клавішу Alt, клацнемо по другій зліва кнопці нижнього ряду палітри Layers. Створена маска шару отримає чорний колір, що повністю нейтралізує дію верхнього шару.
4. Задамо білий колір малювання, виберемо кисть, встановимо розміри кисті, порівнянні з шириною брів, і на масці шару акуратно забарвимо ліву і праву брову.
5. Виберемо відповідні параметри кисті і обробимо вії верхнього і нижнього століття. Всі помилки малювання легко виправляються простим перефарбовуванням в чорний колір.
6. Набудуємо непрозорість верхнього шару так, щоб отримати тон брів і вій, відповідний для шатенки з нашого прикладу (див. мал. 6.167). Щоб віртуальний макіяж гармонував з такою світлою натурою, довелося зменшити непрозорість верхнього шару 29 %.
Комплексна методика
У цьому розділі розглядається складніша методика обробки області очей, яка вирішує поставлену задачу комплексно, зачіпаючи більшість критично важливих для сприйняття фрагментів.
1. Відкриємо зображення (див. мал. 6.168). Оскільки попереду складна обробка, то доцільно створити для підстраховування копію фонового шару.
2. Виберемо інструмент Lasso (L) і акуратно виділимо фрагмент ока (2).
3. Розтушуємо виділення (Ctrl+alt+d) з мінімальним радіусом, рівним одному пікселу.
4. Така тонка робота, як ретуш очей, вимагає повного візуального контролю над результатом. Тому доцільно тимчасово заховати межу виділення. Для цього треба скористатися комбінацією клавіш Ctrl+h.



Мал. 6.167. Оброблене зображення і його шарова структура

5. Створимо шар, що коректує Hue/saturation (Колірний тон/ Насиченість). З його допомогою треба ліквідовувати червоність, яка, хоча і в найлегшій формі, завжди присутній в області очей. Для цього в розділі Edit (Правка) діалогового вікна з тією ж назвою виберемо пункт Reds (Червоний). Це обмежить дію команди областю червоних квітів.
6. Перетягнемо середній повзунок Saturation (Насиченість) у ліву сторону, що викличе зменшення концентрації червоних тонів в межах поміченої області. Діалогове вікно залишимо відкритим.
7. У розділі Edit (Правка) вікна Hue/saturation виберемо пункт Master який відкриває для обробки весь колірний діапазон поміченої області. Перемістимий нижній регулятор Lightness (Яскравість) трохи правіше. В результаті світлі і білі фрагменти зображення стануть яскравіші. Слід остерігатися надмірного освітлення очей, тому зрушувати даний повзунок потрібно дуже обережно.



Мал. 6.168. Початкове зображення



Мал. 6.169. Виділення області ока

8. Після того, як буде завершена настройка кольору, знімемо позначку з області ока (Ctrl+d). Вважатимемо, що зображення другого ока оброблене відповідно до вищеописаної процедури.
9. Створимо позначку, яка захоплює очі і деяку їх околиця. Зразковий вид такого виділення показаний на мал. 6.170.



Мал. 6.170. Позначка околиці очей

10. Перетворимо помічену область на новий шар (Ctrl+j). Мета наступних операцій - підвищення контрасту області очей. Для цього треба трохи освітлити світлі фрагменти і підкреслити тіні. Ця тонка робота, що вимагає вірного ока і тренованої руки оператора, виконується інструментами Dodge (Освітлювач) і Burn (Затемнювач).
11. Виберемо інструмент Dodge (0) і задамо дуже невелике значення його інтенсивності (приблизно 5 %). Нагадаємо, що у інструментів тонування сила дії регулюється параметром Exposure (Експозиція). Чим менше його значення, тим більше надійними виходять результати обробки. Застосування інструментів з експозицією, що перевищує 40-50 %, здатне безнадійно зіпсувати будь-який оригінал.
12. Виберемо значне збільшення і акуратно обробимо цим інструментом світлі області очей. Це, головним чином, білки і окремі незначні по розмірах світлі фрагменти зіниць. Обробку треба вести в двох тонових діапазонах: Midtones (Середні тони) і Highlights (Свєта).
13. Активізуємо інструмент Burn (O). Виберемо для нього таку ж кисть, як у інструменту Dodge (Освітлювач)і встановимо трохи велику інтенсивність (приблизно 8 %) дії. Областю застосування цього інструменту є тіньовий тоновий діапазон, тому на панелі властивостей в розділі Range (Діапазон) треба вибрати пункт Shadows (Тіні).
14. Обробимо інструментом темні області очей. Це локальні фрагменти зіниці і, що найважливіше, темна вузька смуга верхнього і нижнього століття. Щоб захистити сусідні області, заздалегідь побудуємо виділення цих областей (мал. 6.171).



Мал. 6.171. Виділення вік

15. Завершальною операцією може бути настройка різкості зображення очей. Не покидаючи шару, на якому виконувалася настройка контрасту, виконаємо команду Filter => Sharpen => Unsharp Mask (Фільтр => Різкість => Контурна різкість). Приведемо орієнтовні значення настроювальних параметрів фільтру: Amount = 50 % - 80 %, Radius = 2-4, Threshold = 1-3. Якщо необхідно, можна застосувати фільтр контурної різкості ще раз з тими ж настройками (Ctrl+f).
16. Побічним ефектом від підвищення різкості очей є надмірна гострота, яка могла з'явитися в їх околиці. Нагадаємо, що оброблюваний фільтром шар зберігає не тільки зображення очей, але і суміжні з ними фрагменти оригіналу. Для видалення цієї наведеної різкості можна скористатися маскою шаруючи або палітрою History (Історія) і роботою з інструментом History Brush (Поновлююча кисть).


На правах рекламы: Статьи о дизайне детской комнаты для девочки. Дизайн интерьер детские комнаты для девочки. | Взрывозащищенный барьер от Stahl. | уретрит лечение комплексная уборка зданий офисов и квартир

 


Copyright © Асентлі, 2008