|
6.1.3. Техніка об'єднання об'єктів
Однією з найважливіших складових цифрового монтажу є техніка об'єднання об'єктів, запозичених з різних джерел. Програма розташовує безліччю різних засобів, призначених для виконання цієї роботи. Подібний достаток, типовий для Photoshop, з одного боку, відкриває користувачеві свободу дій, з іншого боку, утрудняє вивчення техніки складання цифрових композицій.
У ранніх версіях програми, які не підтримували роботу з шарами, завдання синтезу вирішувалися за допомогою операцій над каналами. Команди об'єднання каналів
Apply Image (Зовнішній канал) і Calculations (Обчислення) майже без змін перекочували з минулого в найостанніше видання програми. Багато користувачів знаходять реалізацію цих засобів в пакеті невиправдано ускладненою. Частково це твердження справедливе, особливо на тлі операцій з шарами, які відрізняються інтуїтивною ясністю, володіють візуальною підтримкою і допускають ітерації. Не випадково техніка складання цифрових композицій, яким у наш час володіє кожен користувач середньої кваліфікації, раніше вважалася долею небагатьох вибраних.
Приведемо
зведення основних технічних прийомів, за допомогою яких можна сумістити об'єкти або шари різних зображень.
- Буксирування шаруючи з палітри Layers (Рівні) на
зображення-приймач. Техніка цього прийому вельми лаконічна і абсолютно
природна. Для синтезу об'єктів потрібно просто перетягнути шар з палітри
на інше зображення. Якщо при цьому утримувати клавішу Shift, то
донорський шар буде ще і автоматично вирівняний по центру. Позначка, яка
може існувати на зображеннях, не впливає на результати операції. Вона не
вимагає вибору певного інструменту, буксирування шару можна виконати
практично у будь-який момент роботи з документом.
- Буксирування шаруючи з одного вікна документа в інше інструментом Move (Переміщення). Цей інструмент
призначений для переміщення виділених об'єктів і шарів. Для його виклику
досить утримувати клавішу Ctrl або натиснути клавішу V. Техніка
використання цього засобу не відрізняється складністю. Треба просто
зачепити шар (а не його піктограму в палітрі шарів) або помічену область
і перетягнути на робоче вікно іншого зображення. Якщо при цьому
утримувати клавішу Shift, то на новому місці шар (область) буде
автоматично відцентрований. Якщо цільове зображення містить позначку, то
ця клавіша-модифікатор дозволяє поставити шар точно по центру цього
виділення.
- Дублювання шаруючи командою Layer => Duplicate Layer (Шар => Дублювати шар). Ця команда дозволяє створити
дублікат поточного шару в будь-якому з відкритих документів або
помістити його в новий документ. Невеликою перевагою цього способу
(синтез шарів) є можливість вибору імені, яке шар, що імпортується,
матиме в новому документі.
- Використання буфера обміну.
Робота з цим системним ресурсом добре відома кожному користувачеві
операційної системи Windows. До появи шарів буфер був чи не єдиним
засобом комунікації між різними зображеннями. Техніка копіювання і
вставки в Photoshop нічим не відрізняється від інших застосувань, що
працюють під управлінням цієї оболонки. У такий спосіб можна переносити
помічені об'єкти і цілі шари. Якщо на цільовому зображенні немає ніякої
позначки, то вставка виконується в самий центр зображення, інакше - в
центр виділеної області. Нагадаємо клавіатурні комбінації, істотно
прискорюючі роботу з буфером: Ctrl+c- копіювання поміченої області,
Ctrl+x- вирізування, Ctri+v- вставка вмісту буфера, Ctrl+a- позначка
всіх пікселів поточного шару.
- Важливий окремий випадок використання буфера обмена- це команда Paste Inside (Вставити всередину). Вона розміщує вміст буфера в межах поміченої області, переносить фрагмент, що імпортується, на окремий шар і створює маску цього шару, співпадаючу по своїй формі з виділенням. Якщо проста вставка з буфера не міняє розмірів об'єкту, то при вставці всередину він обрізається за формою позначки. Засобом для підгонки розміру об'єкту, що імпортується, служить маска шаруючи.
Важливо!
При
перенесенні поміченої області або шару за допомогою буфера обміну імпортований об'єкт зберігає свої розміри, задані в пікселах. Якщо зображення, службовці джерелом і приймачем, мають різні дозволи, то після вставки габарити об'єкту можуть змінитися.
На замітку!
Команда Edit => Copy (Gtrl+c)переносить в буфер обміну вміст поточного шару, що потрапляє в межі поміченої області. Командою
Edit => Copy Merged(Ctrl+shift+c) можна записати в буфер дані зі всіх шарів.
|