:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Форум
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Несклі - самовчитель по створенню сайтів
Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Маска шаруючи із змінною прозорістю

6.2.3. Маска шаруючи із змінною прозорістю


Чорні області маски шару нейтралізують його вміст. Якщо це образотворчий шар, то області маски, закрашені чорним кольором, поводяться подібно до отворів, через які стають доступними точки «нижнього поверху» зображення. Для шарів будь-якого типу, що коректують, такі області нейтралізують дію виправляючої команди. Користувач, свикшийся з основними угодами, прийнятими в редакторові, легко передбачить сенс півтонового зафарбовування маски шаруючи. Забарвлення маски будь-яким кольором, відмінним від білого, створює на шарі напівпрозорі області. Чим щільніше забарвлення, тим вище прозорість основного шару. Ця властивість використовується дизайнерами для «безшовного монтажу» об'єктів, запозичених з різних джерел.
На мал. 6.10 показано два зображення, які можуть поєднуватися у складі однієї композиції. Спробуємо повернути нерпу в її природне місце існування.



Мал. 6.10. Джерела цифрової композиції

1. Побудуємо виділення нерпи будь-яким зручним способом. Цю нескладну задачу можна вирішити навіть за допомогою чарівної палички - улюбленого інструменту всіх новачків.
2. Злегка розтушуємо межу виділення.
3. Скопіюємо вміст виділеної області в буфер обміну (Ctrl+c).
4. Зробимо активним шар із зображенням морить і вставимо вміст буфера (Ctrl+v).
5. Якщо зображення нерпи має облямівку на своїй межі, то її слід видалити. У даній ситуації кращий засіб - це команда Layer => Matting =о Defringe (Шар => Обробка країв => Прибрати облямівку).
6. Виконаємо команду Edit => Free Transform і набудуємо положення і розміри нерпи. У нашому прикладі точне положення вставки не має принципового значення, вона може розташовуватися на будь-якій частині морської поверхні, наприклад, так, як показано на мал. 6.11.



Мал. 6.11. Результат накладення шарів

7. Створимо маску верхнього шару. Для цього досить натиснути кнопку Add layer mask розташовану в нижній частині палітри шарів. Створена маска автоматично стає активною, і всі подальші маніпуляції з кистю виконуються на ній.
8. Виберемо інструмент Brush і, міняючи розміри і прозорість кисті, закрасимо чорним кольором ті фрагменти нерпа, яка повинна знаходитися під водою. Тут безліч шляхів веде до мети. Наприклад, можна спочатку закрасити 100 %-ным чорним частина тіла, яка повинна бути під водою. В результаті вийде штучне поєднання об'єктів, що нагадує відрізану голову нерпи, наклеєну на зображення морської поверхні. Щоб зробити композицію правдоподібною, потрібно частково розчинити тулуб тварини у воді. Для цього досить створити на масці шаруючи області напівпрозорої, що імітують занурення у водну стихію.
9. Виберемо білий колір малювання і створимо напівпрозору перехідну зону. Для цього у поверхні води використовуваний 20 %-ную білу кисть, а там, де тулуб повинен ледве просвічуватися крізь товщу води, нанесемо легкі мазання 2 %-ной білою кистю.
10. Злегка зменшимо непрозорість верхнього шару. Цей типовий прийом цифрового монтажу використовується дизайнерами для створення «безшовного з'єднання» різнорідних об'єктів. В даному випадку слід вибрати значення параметра Opacity в діапазоні від 90 до 95 % (мал. 6.12).



Мал. 6.12. Завершена композиція


На правах рекламы: Медицинские справки: медицинская справка в бассейн, академический отпуск, медицинские справки | все ветеринарные клиники санкт петербурга

 


Copyright © Асентлі, 2008